陈凡仔细回忆了一下《110级版本指南》上说的东西,然后说道:
“我觉得各有千秋吧。
咱们可以做个表格来对比一下。”
说着,陈凡打开了一个空白的表格文档。
“咱们就用mp直伤流,和攻速直伤流来做对比。”
“传统的mp直伤,咱们选用这些装备。
头肩:忘川尽头的视线。
上衣:天才技术大师的研究服上衣。
下装:机械装甲下装(红10)。
腰带:天才技术大师的百宝腰带。
鞋子:天才技术大师的加厚长靴。
手镯:自由之缚手镯(无色触发)。
项链:无尽的愤怒项链(140级)。
戒指:双音交映戒指。
左槽:光学工程眼镜。
右槽:迷你电池包。
耳环:脉冲之源耳环。”
“攻速直伤流,咱们选用这些装备。
头肩:灵巧的支配者护肩。
上衣:暗影流光战袍。
下装:机械装甲下装(红10)。
腰带:增援号令腰带。
鞋子:赛博音速长靴。
手镯:自由之缚手镯。
项链:脉冲触发器。
戒指:能量搜索环。
左槽:光学工程眼镜。
右槽:诅咒之心(破招)。
耳环:无色冰晶耳环(非觉醒部分)。”
“以上的这些装备,需要触发的,这我都标注出来了。
然后咱们来看对比。”
“传统的mp直伤这一套装备,攻击强化是71212.
技攻强化,78.10%。
属强,55.
cd减少率,33.33%。
伤害提升,139.04。”
“而攻速直伤流,攻击强化,64995。
技攻,135.01%。
属强,55.
cd减少率,14.81%。
伤害提升,163.41。”
“从上面列举出来的这些数据,再加上装备本身的属性,我们可以得出如下结论:
传统的mp直伤流,伤害稳定,装备框架的限制比较小。
除了几件核心的mp装备之外,剩下的都可以随意变换,扩展的空间比加大。”
“而攻速直伤流,这套装备的上限是很高的。
但是触发的条件比较苛刻。
首先,攻速的触发是很慢的。
而且实战
条件、装备搭配框架的限制比较大。
另外,国服的特色也需要拉满。
由于国服特色的加持,拉满龙袍至尊和玲珑徽章的玩家在攻速的堆叠上可以有较大的优势。
但对于国服特色没有拉满的玩家,搭配限制会非常严。
但是,攻速流派,高额攻速下对于部分职业有极大的手感提升。
所以,这个流派我比较推荐国服特色包括龙袍、玲珑攻速徽章等完全拉满的顶配号,职业攻击频次要求高的职业去玩。
平民玩家的话,还是老老实实的走mp吧。”
“所以总的来说,在当下国服上线的这些装备,对于目前的mp体系而言会有一定的冲击。
而对于一般的平民玩家而言,国服特色没有拉到最满的情况下,对攻速鞋体系的追求并不如维持mp3体系值当,还会带来防御低下,一碰就碎的负面效果。
而且在棒子服,未来攻速流派的其他零件,在韩服得到了加强。
可能也是因为没有加强的情况下,触发条件确实比较苛刻。
没有那么好用。”
“而如果基于mp3体系进一步开发,全新的品级左、机械裤、项链戒指和自定义特化装就是强力的dlc,对于流派的扩展有一定的正面意义。
也解决了目前不少如属强裤还要堆叠属抗、左槽全都很菜这类不够便利的装备搭配问题。
除此之外,机械战神地图还新增了破刃耳环,对于单刷党也有着不小的正面意义。
破刃耳环和mp体系兼容性也非常好,可以凭借自己的职业特性去和诸多建筑霸体的怪物对抗了。
异抗上衣则尚待开发,比较吃自定义的属性,在未来随着韩服第二批装备改版,新装备的出现后,或许也能有一席之地。”
“这啰啰嗦嗦说了一大堆,也不知道大家听懂了没。”
说完这句,陈凡笑了笑。
“老实说,我没听懂。
这一大堆数据列出来,我真个人都麻了。”